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■イージスの護りll 世界樹の迷宮3に登場するリミットスキル。 発動には3人必要。発動ターンに敵から受ける炎氷雷属性の攻撃全てを遮断する。 ファランクスの三色ガードで事足りるので、「イージズの護り」よりいまいち影が薄い あえて使い道を上げるなら火竜戦での保険ぐらい。ファラが混乱してターンが終わってかつ、次が5の倍数だと怖いし 雷竜戦や氷竜戦でも麻痺や頭縛りが怖いから使ってる。 狐様にファラのTP食われた時にも。 キリン戦ではお世話になりました 世界樹の迷宮4にもバーストスキルとして登場。効果も3と同じく使用したターンの相手の属性攻撃を完全に防ぐ。 使用時に死亡していたメンバーは恩恵を受けられないのも3と同様。起こすタイミングには注意。 Ⅳでは3色ガードに相当するスキルがないので、ブレス対策として重要性は高い。 だがスーパーノヴァは防げない ↑無属性だし当然だ ↑防げるとおもってた… 上述の通り4では重要性が高い……筈だが、今度は確定スタン+バフ可物理ダメージ+ソド固有スキルとのシナジーを持つジオインパクトが目の上のたんこぶとなる。三色ガード没収ということを配慮してか裏ボス以外の属性攻撃は食事と聖印だけで割りと何とかなってしまったりするのも…… 4層ボスのミキサーは割と痛いからセットするといいかもしれない…それまでに取れたっけ? コメント
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■SQIII-CONCEPT-FILE 世界樹の迷宮3のソフトに付いているアンケートを送った人の中から選考&抽選で配布された特別小冊子。 500冊限定。ヤフオクで目ん玉飛び出るくらいの価格で出てたりする。 ほしいなーあこがれちゃうなー 資料集が出るのにこういう所有者が限定される物に詳しい設定を載せるのはちょっと… ヤフオクで目ん玉飛び出るくらいの価格で出てた。12万エン也。僕には到底手が出せん代物です。欲しい。 これもそうだけど、1のミニコミ誌(100部限定)とあわせてどこかで再録されないものだろうか・・・ これそんなにレアか…当たったから大事に取ってあるけど 最近ヤフオクで出てたけど10万円で即売れしてて逃した・・・迷ってる間に即決になって知らない間に売り切れた。。。 コメント
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■豊作祈願のススキ 世界樹の迷宮3のクエスト。 アユタヤの海兵の依頼で豊作祈願に使うススキを入手してきて欲しい、というクエスト。 酒場の情報収集でキリカゼさんと思われるシノビがゲスト出演。 ススキの入手法は樹海経由と大航海経由の2パターン有り。前者は手に入れたススキをアユタヤに届けないと追加報酬無しなので注意。入手時の酒場に報告うんぬんのメッセージがさりげなく罠。 手間暇かけると報酬のハマオⅡ×2が×4になる。頑張って航海しても良いし面倒だから樹海の物ですませても良い。 黄金のススキより白亜のススキのほうが質が良い模様。後者は下手すると報酬が少なくなるが。 大航海を進めていないと開放されないクエストのひとつ。まあ依頼人のいる都市と交易が再開してないから当然なのだが。 コメント
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冒険者ギルド シナリオ上、強制的に発生するものはメインシナリオへ、 クエスト関係はクエストへ記載願います。 初回外へ出る(初回のみ) 第一階層1階 種別 階層 / 場所 汎用 テキスト集トップ タイトル画面 キャンプメニュー その他 メインシナリオ オープニング ミッション? 樹海 メインシナリオ 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 ミニイベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 遺跡 メインシナリオ B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? ミニイベント B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? 街 NPC フロースの宿 シトト交易所 鋼の棘魚亭 冒険者ギルド ラガード公宮 酒場情報収集 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 クエスト 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 公国直営料理店 会話する? メニュー開発? 探索準備? 宣伝計画? 都市開発? ※このリンク表は、テキスト集クラシックモード共通のものです。編集はここから。 ※リンク表の中身は仮のものです。ゲーム発売後、ゲーム内容に合わせて改善する必要があります。 [部分編集] 初回 【マリオン】 ん…、見ない顔だが旅の冒険者か? だとするなら、その目的は一つ。 世界樹の迷宮の探索だろう。 【マリオン】 冒険者として働きたければ ギルドを作成することが必要だ。 【マリオン】 死と隣合わせの危険を 共に切り抜ける戦友が集う… それがギルドの存在意義だ。 【マリオン】 どうだ、旅の冒険者よ。 【マリオン】 皇帝の月の1日という年の始を記念して新たなギルドを発足するか? 新しいギルドを作成しますか? YES/NO 【YES】 【マリオン】 よい覚悟だ、旅の者よ。 ならばお前が作るギルドの名前を ここに登録したまえ。 【マリオン】 新たなギルドの発足を喜ぶ冒険者が この街にも多くいるはずだからな。 (ギルド名入力画面へ。入力後下へ続く) 【マリオン】 (ギルド名)か、 聞かぬ言葉だが異国の言葉か? なかなかに響きがいい。 【マリオン】 …では次に、そのギルドに 冒険者を登録するのだ。 【マリオン】 無論、お前自身を登録し 樹海の探索に出ることも可能だ。 【マリオン】 …ただし、ギルドを預かる者として 一つ忠告しておく。 【マリオン】 ギルドに登録できる人数は 25人までだ。 それを考慮して人を集めたまえ。 【NO】 【マリオン】 …何を隠しているのだ? お前の目には冒険者特有の 強い探究心を感じるぞ。 【マリオン】 誰に遠慮する必要もない。 本心で答えるがいい。 (選択肢に戻る) 外へ出る(初回のみ) 5人パーティを組んで「外に出る」を選択 【マリオン】 ふむ…抜けは無いな。 良かろう、これでお前の 探索ギルドを登記しておく。 【マリオン】 公国には冒険者専用の宿が 用意されている。旅の荷物を預け 冒険の準備を整えるがいい。 【マリオン】 そして世界樹の迷宮に挑む前には ラガート公宮に出向いておけ。 私からいえることはそれだけだ。 5人未満のパーティを組んで「外に出る」を選択 【マリオン】 ふむ、なるほどな。 お前がどんな冒険をして来たのかは 知らんが、忠告しておく。 【マリオン】 世界樹の迷宮は甘く無い。 5人パーティでの行動を 原則としたほうが賢明だ。 【マリオン】 そして世界樹の迷宮に挑む前には ラガート公宮に出向いておけ。 私からいえることはそれだけだ。 パーティを組まずに「外に出る」を選択 【マリオン】 なんだ、メンバーを登録を行ったなら 編成で連れて行ってやるがいい・ 【マリオン】 まあ気軽に動きたいのなら止めはしないが あとで編成しに戻って来るといいだろう。 冒険者を登録せずに「外に出る」を選択 【マリオン】 やれやれ… お前、私の話を聞いていたか? 【マリオン】 冒険するためにパーティを組まねば 樹海に入ることは許されぬ。 他に抜け道など無い。 【マリオン】 この街に滞在したければ 規則に従い、且つ柔軟な行動を 心がけるべきだ。 【マリオン】 …パーティを組む気になったなら 戻って来るがいい 上へ [部分編集] 第一階層 1階 上へ
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テキスト集トップへ戻る || セフリムの宿 ベルンド工房 踊る孔雀亭 冒険者ギルド カーゴ交易場 マルク統治院 気球ライバルギルド(キルヨネン) 気球ライバルギルド(ウィラフ) ウロビトの里 イクサビトの里 ミニイベント 踊る孔雀亭 -The Dancing Peacock- 初回(ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告前) 迷宮探索開始前 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後入店時 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 碧照ノ樹海1F到達後 碧照ノ樹海2F到達後 碧照ノ樹海3F到達後 丹紅ノ石林到達後 深霧ノ幽谷1F到達後 深霧ノ幽谷2F到達後 深霧ノ幽谷3F到達後 銀嵐ノ霊峰到達後 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 キバガミと戦闘後 金剛獣ノ岩窟3F到達後 絶界雲上域到達後 木偶ノ文庫1F到達後 木偶ノ文庫2F到達後 木偶ノ文庫3F到達後 ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 王の石門開放後 楽園への導き手出現後 本編クリア後 暗国ノ殿1F到達後 暗国ノ殿2F到達後 暗国ノ殿3F到達後 初回(ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告前) 「…あなたたち、新米の冒険者ね? だったらここで楽しくお酒を… って訳じゃあなさそうね」 「でもごめんなさい、辺境伯に認められた 冒険者にしか仕事は頼めない決まりなのよ」 「だから統治院で出される最初の ミッションを終えたら、来て頂戴ね」 迷宮探索開始前 …(ギルド名)っていうのね? ミッションを終えてないギルドに まだお仕事は頼めないけど…。 他のお客に、冒険者の心得とかを 聞いてみてもいいかもね。 ここに来る冒険者たちは凄腕揃いよ。 それじゃあ、(ギルド名)。 あなたたちのミッションの無事を祈るわ。 がんばってね。 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後入店時 初回 「あなたたちがミッションをクリアしてきた っていう新米の冒険者ね? おめでとう」 2回目以降 「おめでとう、あなたたち。 ミッションをクリアしてきたのね? これでお仕事を頼めるわね?」 (以下共通) 「ここ、酒場ではクエストと呼ばれる 仕事を受けたり、他のお客から 情報を集めたりできるの」 「クエストをこなせば働きに見合った 報酬が貰えるわ。探索の合間に 挑戦してみたらどうかしら?」 「さっきあなたたちに丁度よさそうな 依頼が貼られたところなのよ。 早速、お仕事をお願いできないかしら?」 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 お願いできる依頼はこれからもっと 増えていくから、定期的にクエストボードを 見に来てね。 それじゃあ、改めまして… ようこそ、踊る孔雀亭へ。 これからよろしくね、(ギルド名)。 碧照ノ樹海1F到達後 そうそう、達成条件を満たしていない 依頼を報告すると、破棄したことになるから 気をつけてね。 依頼を受けたら責任を持つのよ。 依頼人をガッカリさせる冒険者は あんまりいい冒険者とは言えないわ。 碧照ノ樹海2F到達後 あら、あなたたち。 碧照ノ樹海を探索中みたいね? どう? 風馳ノ草原最大の迷宮は。 もし探索に行き詰ったらクエストを 受けてみるといいかもね。 思わぬ発見があるかもしれないわ。 小迷宮に向かうならあらかじめ、そこでの 依頼を受けておくと効率がいいわよ。 覚えておいてね。 碧照ノ樹海3F到達後 あなたたち(ギルド名)も 赤熊討伐を受領したのね。 冒険者として名を上げるのは それが一番手っ取り早いのは分かるけど くれぐれも無茶だけはしないで。 今回の赤熊騒動でも、何人か知った顔が 帰ってこなかったわ。 特定の冒険者に肩入れしないように 心がけてはいるんだけど それでも辛いものは辛いのよ。 丹紅ノ石林到達後 あら、(ギルド名)。 探索の方は絶好調みたいね。 新進気鋭の冒険者が来たって皆大騒ぎ。 なんたって、こないだ来たばかりの あなたたちが北の障壁を 見事突破しちゃうんだものね。 ホラホラ、店の皆も目ギラギラさせて あなたたちの話を聞きたがってるわ。 つき合ってあげなさいよ。 深霧ノ幽谷1F到達後 いらっしゃい、あなたたち。 思えば(ギルド名)もすっかりウチの 常連さんよねぇ。 最近まで右も左もわからない様子だったのに 今では、 秘境に一番乗りの有名冒険者だもんねぇ。 これからも(ギルド名)の冒険譚を 楽しみにしてるから、気軽に顔出して頂戴。 深霧ノ幽谷2F到達後 あら、(ギルド名)。 探索は順調そうで何よりね。 今日は依頼かしら? それともお食事? 探索に夢中になるのもいいけど クエストボードにも目を通しておいてね。 街の皆の依頼に応えるのも冒険者の仕事。 …皆、あなたたちを頼りにしてるんだから。 深霧ノ幽谷3F到達後 あなたたち、ウロビトって人たちと協力して 女の子を助けにいくそうね。 …え? なんで知ってるかって? フフッ、私を誰だと思っていて? クエストを一手に引き受ける酒場の主よ。 情報が命。 オカミさんの献立も、とあるギルドの 血で血を洗う三角関係も、大工の息子の ポエム帳の隠し場所も何でもござれ、よ。 銀嵐ノ霊峰到達後 あら、(ギルド名)。 さすがはあなたたちね。 見事女の子を助けたそうじゃない。 でもビックリしちゃったわよ。 あなたたちが、帰ってきたと思ったら、 ウロビトも連れてくるんだもの。 ただでさえ個性的な人が大勢いるこの街も これからもっと賑やかになりそうね。 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 いらっしゃい、(ギルド名)。 新しい大地の探索は順調かしら? 職業柄、色んな冒険者を見てきたけど、 短期間でここまで功績を挙げたのは あなたたちが初めてよ。 …世界樹への到達。 これはもしかすると、もしかするかもね。 応援してるから、頑張ってね。 キバガミと戦闘後 …ほら、あなたたち冒険者が 銀嵐ノ霊峰の探索を始めたじゃない? そのせいで風邪ひいたみたい…。 …氷が食べたい貴族だとか 氷の彫刻家だとか、死に際のお爺さんに 一目氷を見せてあげたい、とか…。 冒険者たちが依頼で氷ばっかり 持ち込むから…あっ、ちょっと待って! くしゃみ出そう…! 金剛獣ノ岩窟3F到達後 …あら、(ギルド名)…いらっしゃい、 今日はなんの用かしら? …また、知ってるギルドがいなくなったの。 …と言っても死んだ訳じゃないけどね…。 自分たちの冒険者としての資質に疑問を 感じて、ギルドを解散したらしいわ…。 冒険者の最期は、死だけとは限らない… …ねぇ、(ギルド名)。 あなたたちはいなくならないでね。 絶界雲上域到達後 イクサビトたちって とっても大きな体してるのねぇ。 皆、入り口で頭ぶつけていくのよ…。 これから彼らの出入りも増えそうだし、 そろそろ、店内の改装を考えなきゃね。 それに、疾風の如く世界を駆ける某ギルドに 憧れて、人間のお客も最近増えているしね。 木偶ノ文庫1F到達後 あのお兄さんが帝国の人だったとは…。 うーん、今思うと本名も知らないしね。 まぁ、彼も冒険者だから… 別に誰の味方でもないって言えば それまでなんだけど…って、そうだ! 彼…未達成の依頼抱えたままじゃない! もう、依頼人に何ていえばいいのよ。 このままトンズラされたら困るわ…。 …お願い、(ギルド名)。 何としても彼を捕まえてきて頂戴。 木偶ノ文庫2F到達後 あなたたち、探索は順調? 今、あそこの迷宮に出入りしてるのは 一握りの強豪ギルドだけみたいね。 だけどそんな強豪ギルドも、迷宮の罠の前に 次々と脱落していってるそうよ。 あなたたちは負けないでよね。 迷宮に、魔物に、あらゆる困難に…、 そして何より、自分自身にね。 木偶ノ文庫3F到達後 最近、街がバタバタしているわね。 街で見かける兵士の数も増えたし…。 みんな、険しい顔してるわ。 あなたたちも忙しそう…。 ちゃんと休んでいるのかしら? 今が頑張りどころっていうのは分かるけど… こんな時こそ無理は禁物よ。 ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 ウロビトにイクサビト…おまけに 帝国なんてのも、出てきたわよねぇ。 あなたたちが来てから 色んなことが起きて、些細なことじゃ 動じないつもりだったんだけど…。 …ねぇ、なんなの…アレ? あの世界樹が枯れちゃうだなんて…。 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 なんか気に入らないのよねぇ…。 世界樹が見えないタルシスの空って。 今まで世界樹がある日常を当たり前に 受け入れてきたけど、あの大きな木は 街にも根づいていたのねぇ…。 …ねぇ、(ギルド名)。 本当に世界樹はなくなったのかしら…。 だとしたら、寂しいわね。 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 世界樹が枯れちゃったのはショック だったけど、冒険者を出迎える 私がウジウジしてたら駄目よね。 皆が沈んでる、こんなときこそ 酒場が頑張らなきゃいけないのに。 あなたたちも辛くなったら 遠慮せずに顔を出して頂戴ね。 話くらいならつき合うわよ? 王の石門開放後 辺境伯が、帝国の騎士たちの受け入れを 決めたみたいね。 さっきウチにも挨拶にきたのよ。 皆、すごくマジメねぇ…。 それだけ彼らの祖国が抜き差しならない 状況だってことかしら。 でもタルシスには辺境伯を筆頭にユルい人が 多いから、バランス取れてるのかしら? 楽園への導き手出現後 いよいよね…(ギルド名)。 あなたたちがアレと戦うんでしょ? …酒場の主人はいつも冒険者には 「行ってらっしゃい」と、 言うことしかできないの…。 でもその言葉は「お帰りなさい」を 言うためにあるのよ。 だから行ってらっしゃい、あなたたち。 必ず帰って…違うわね。 …どうか、お早いお帰りを。 本編クリア後 初回 あ、帰ってきた! …って、あの巨人を 倒してきたのに、いつも通りねぇ。 フフ、まるでクエスト帰りみたいよ。 報酬はみんなの笑顔ってところかしら? まぁ、その方があなたたちらしいかもね。 …お帰りなさい、(ギルド名)。 世界樹が見える景色… 取り戻してくれて、ありがとね。 2回目以降 あなたたちが凄いことを成し遂げたのは 間違いないのだけど…うーん。 どうしてもあなたたちが英雄って いう感じがしないのよねぇ。 …でも、退屈な英雄譚に出てくる 英雄サマなんかよりも…。 酔っ払いの酒飲み話に登場する 泥臭い冒険者の方が私は好きかなぁ。 暗国ノ殿1F到達後 今日もいい風が吹いているわねぇ…。 やっぱり、タルシスはこうでなくちゃ。 ところで、世界樹を制覇してしまった あなたたちは、これからどうするの? 実は厄介そうな依頼が張り出されちゃって… (ギルド名)くらいにしか 頼めそうにないんで、困ってたのよ。 綺麗に平らげていって頂戴ね。 終わらせないまま、この街から いなくなるなんて許さないんだから。 暗国ノ殿2F到達後 帝国の移民たちの受け入れも順調に 進んでいるみたいだし、この街も 変わっていくのかしらね。 …そうそう、聞いたわよ? あなたたち、また新しい迷宮に 潜ってるそうじゃない。 飽きないわねぇ。 ねぇ、(ギルド名)。 どうしてそこまで迷宮に執着するの? どうして迷宮に執着するのですか? 冒険者だからそこに迷宮があるから富と名誉がほしいから教えない 冒険者だから …そうね、冒険者にこんなこと聞く方が 間違ってたわ。 うん、これ以上ないくらいに シンプルで、分かりやすい理由だわ。 そこに迷宮があるから ホント、あなたたちの冒険バカは 死ななきゃ治らないのかしら? とは言うものの、あなたたちを 死なせる程の迷宮とか魔物なんて、 まだ残っているのかしら。 でも私、そういうバカって好きよ。 だからあなたたちは末長くバカでいてね。 富と名誉がほしいから そうね、その感情は理解できるわ。 自分の欲望のために頑張る人って 信用できるもの。 ところで、もしあなたたちが 富と名誉を手に入れたら 私もおこぼれにあずかれるのかしら? 教えない 教えなさいよっ、水臭いじゃない! …もうっ。 暗国ノ殿3F到達後 あなたたちのおかげで今日も街から 見える世界樹はとっても綺麗よ。 ところで、あなたたち… 次に狙っている冒険のネタとかって 何かあったりするのかしら? もし決まってないならもうしばらく…。 ……ううん、何でもない。 ねぇ、どこに行っても忘れないでね。 綺麗な世界樹が見えるこの街のこと… そして皆のこと。 私は別に……寂しくなんかないわ。 冒険者を待つのが、私の仕事だからね。 だから胸張って行ってらっしゃい。 そして………。 …どうか、お早いお帰りを!
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重要アイテム クエストアイテム シナリオアイテム、その他 クエストアイテム クエスト攻略に必要となるアイテム 名前 説明文 関連クエスト・備考 神秘の水 万病に効くという噂の水。 忘れがたきあの味をもう一度B1F E-4で入手。クエストクリア条件。 お花の種 特別な花の種 老いたる大富豪の花への願いクエスト受領時に入手。朝の時間帯にB6F B-6に行くと、連続戦闘が発生。 ただ一つの花 非常に珍しい美しい花 老いたる大富豪の花への願い上記の連続戦闘終了後に入手。クエストクリア条件。 幸運のコイン 薄汚れたコイン 幸運のコインB8F A-7で怒りの火喰い鳥を倒すと入手。クエストクリア条件。 折れた剣 根元から折れてしまった剣 過去をひろいにB11F D-1で入手。クエストクリア条件の1つ。 欠けたオノ 使い込まれて一部が欠けたオノ 過去をひろいにB11F C-3で入手。クエストクリア条件の1つ。 割れたワンド 古い割れてしまった杖 過去をひろいにB11F A-6で入手。クエストクリア条件の1つ。 怪しいピンクの粉 植物を枯れさせる怪しい粉 執政院からの依頼IB10Fに入ると(どちらからでもいい)10個入手。扉のロックを解除する。B-5の扉で使う前に使い切るとクエスト失敗なので注意。 真珠の石 とある冒険者が無くした真珠 あなたの優しい思い出を…B11F D-4で暴れ野牛と戦闘後、すぐ近くの落とし穴に落ちた先でドゥームバイソンを倒すと入手。クエストクリア条件。 七色のバンダナ 虹の剣士と呼ばれた冒険者が愛用していたバンダナ 愛の運命 運命は幻B16F B-4で入手。クエストクリア条件。 最高の薬 万病に効くという薬 去れよ死神、と少年は言った必要アイテム入手後、ケフト施薬院で『会話』する。クエストクリア条件。 氷づけの腕 とある冒険者が氷竜に挑んで失った片腕 勇士の証はたてられたB15F E-3で入手。クエストクリア条件。 アンク型のパーツA 地下遺跡にあった謎のパーツの一つ 旧時代の遺産B21F F-2で入手。右下のエレベーターでB22Fに降りて行く。クエストクリア条件の1つ。 アンク型のパーツB 地下遺跡にあった謎のパーツの一つ 旧時代の遺産B22F D-5で入手。パーツAの所に行く前に回収すると効率がいい。クエストクリア条件の1つ。 アンク型のパーツC 地下遺跡にあった謎のパーツの一つ 旧時代の遺産B23F B-6で入手。右下のエレベーターでB24Fに降りて行く。クエストクリア条件の1つ。 アンク型のパーツD 地下遺跡にあった謎のパーツの一つ 旧時代の遺産B24F F-6で入手。左下のエレベーターでB23Fに降りて行く。クエストクリア条件の1つ。 アンク型のパーツE 地下遺跡にあった謎のパーツの一つ 旧時代の遺産B24F B-5で入手。パーツCの所に行く前に回収すると効率がいい。クエストクリア条件の1つ。 収束装置 パーツを集めて作られた謎の装置 墓標に眠る、金色の蛇クエスト受領時に入手。B21F F-2の装置に付けると、B25Fに雷鳴と共に現る者が出現。 磁空石 遠くに音を伝える石 遥かなる樹海の歌クエスト受領時に入手。B24F A-3で使うとクエストクリア。右下のエレベーターでB24Fに降りて行く。 手作りチーズ 臭いはきついが美味そうなチーズ ラッチを探して!クエスト受領時に5個入手。使い切ったら金鹿の酒場で『会話』すると1個入手。クエストクリア後も残るが意味は無い。売値 1en 伝説の肉 伝説の鳥が好む伝説の肉 おとぎの鳥を追ってクエスト受領時に入手。B30F B-4で使うとイベント発生。売る事もできるが、クエスト失敗に。クエスト受領→破棄→受領で複数入手可能。複数所持の場合終了後も手元に残るが意味はない。売値 1en 伝説の鳥の羽根 伝説の鳥の羽根虹色に輝いている。 おとぎの鳥を追って上記のイベントで入手。クエストクリア条件。 巨大なダイヤ 鳥の羽根と一緒にあったこぶし程のダイヤ おとぎの鳥を追って上記のイベントで入手。クエストクリアしても無くならない。換金用アイテム。売値 5000en 漆黒のダイヤ 鳥の羽根と一緒にあった黒きダイヤ輝きは、ただのダイヤより強い おとぎの鳥を追って上記に同じ。売値 50000en 虹色のダイヤ 鳥の羽根と一緒にあったダイヤ複数の色のダイヤが混ざり合っている おとぎの鳥を追って上記に同じ。売値 100000en 虹色に輝く円盤 中心部に穴が空いた不思議な鏡 執政院からの依頼IIIB26F B-3で入手。隠し通路に入る必要は無し。クエストクリア条件の1つ。 柔らかいビン ガラスビンのようにみえるが柔らかい 執政院からの依頼IIIB27F E-3で入手。右に2歩、上に4歩、右に4歩、上に2歩、右に3歩、上に1歩の場所。クエストクリア条件の1つ。 小さな金属の筒 両方の先を触ると、わずかに電気を感じる 執政院からの依頼IIIB28F D-7で入手。クエストクリア条件の1つ。 穴の空いたコイン にぶい金色で不思議な文様が描かれている 執政院からの依頼IIIB29F D-7で入手。右下、右下、右、上とワープした先の足元。クエストクリア条件の1つ。 二つ折りの機械 使用法も何も分からない二つ折りの鉄板 執政院からの依頼IIIB30F D-4で入手。クエストクリア条件の1つ。 ▲ シナリオアイテム、その他 シナリオ攻略など、クエスト以外に関係したアイテム B15Fで手に入る石版は、アイテムとしての入手は無い 名前 説明文 備考 迷宮の地図 世界樹の迷宮内を書き記すための羊皮紙 ミッション『新米冒険者の心得』受領時、執政院ラーダにて入手。下画面でマッピングが可能になる。無くなる事は無い。 執政院からの親書 執政院からシリカ商店にあてた冒険者に必要な品を売るよう指示してある手紙 上記ミッションクリア後、執政院ラーダにて入手。シリカ商店で『会話』すると、アリアドネの糸が販売される。 水晶のカケラ 迷宮内の水晶と共鳴し扉を開くカギ B7F 宝箱から入手。無くなる事は無い。 竜のタマゴ 大人の男の頭程もあるタマゴ B8Fにて入手。ミッション『飛竜のタマゴを入手せよ!』受領後に入手可能。ミッションクリア条件。 秘伝の書 ブシドーたちに伝わる書で、これをギルドに届けることで、ギルドでブシドーが作成可能になる B11Fイベントにて入手。 イベント中の選択肢はどれを選んでもいい。 紫水晶のカケラ 迷宮内の紫水晶と共鳴し扉を開くカギ B13F 宝箱から入手。B14Fから回り込む必要がある。無くなる事は無い。 呪いの鈴 カースメーカーの修行に必要な鈴で、これをギルドに届けることで、ギルドでカースメーカーが作成可能になる B16Fイベントにて入手。 イベント中の選択肢はどれを選んでもいい。 カードキー 四角く、文様が浮き上がっている B21F ボスを倒すと入手。B25F C-4の扉のカギ。無くなる事は無い。 ▲
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次回作妄想 メニューを整理するためにワンクッション置いています。以下のページからどうぞ。 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想Wiki 次回作妄想 (職業・スキル編) 1 次回作妄想 (職業・スキル編) 2 次回作妄想 (職業・スキル編) 3 次回作妄想 (職業・スキル編) 4 次回作妄想 (職業・スキル編) 5 次回作妄想 (敵モンスター編)
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テキスト集トップへ戻る || セフリムの宿 ベルンド工房 踊る孔雀亭 冒険者ギルド カーゴ交易場 マルク統治院 気球ライバルギルド(キルヨネン) 気球ライバルギルド(ウィラフ) ウロビトの里 イクサビトの里 ミニイベント カーゴ交易場 -Kago Traders Lounge- 気球艇入手前 気球艇入手後、初回訪問 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 碧照ノ樹海1F到達後 碧照ノ樹海2F到達後 碧照ノ樹海3F到達後 丹紅ノ石林到達後 深霧ノ幽谷1F到達後 深霧ノ幽谷2F到達後 深霧ノ幽谷3F到達後 銀嵐ノ霊峰到達後 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 キバガミと戦闘後 金剛獣ノ岩窟3F到達後 絶界雲上域到達後 木偶ノ文庫1F到達後 木偶ノ文庫2F到達後 木偶ノ文庫3F到達後 ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 王の石門開放後 楽園への導き手出現後 本編クリア後、初回訪問(一周目限定) 本編クリア後 暗国ノ殿1F到達後 暗国ノ殿2F到達後 暗国ノ殿3F到達後 気球艇入手前 街の南に位置する交易場では 遠方からやってきた商人が大荷物を抱え 取引に勤しんでいる。 交易場は商人が商談に使う場のようだ。 冒険者である君たちには 物を売ってもらえそうにない。 …どうにも場違いだと判断した君たちは 広場に戻ることにする。 気球艇入手後、初回訪問 「よく来たな(ギルド名)! ここが俺の城ってわけだ」 「交易場は タルシスと外をつなぐ場所でな… 多くの商人が取引にやって来る」 「実は冒険者も出入りしてるんだぜ。 何せ、普段気球艇の整備は ここでやっているからな」 「そうだ、忘れない内に こいつを渡しておこう」 ダウジングロッドを手に入れた!!! 「そいつも気球艇の装備の一つ… 荒野に眠っている秘宝を探すのに 一役買うはずだ」 「秘宝を探すには地図が必要だが そいつは他の冒険者に当たるんだな」 分岐:体験版をプレイしている 製品版の交易場では すれちがい通信をお楽しみいただけます。 すれちがい通信をすれば ギルドカードを通して他のプレイヤーの キャラクターを使えるようにしたり… ダウジングロッドで探せる 秘宝の種類を増やしたりできます。 また体験版のQRコード読み込みは アイテム受け取りだけに制限されています。 分岐:製品版をプレイしている 交易場ではすれちがい通信の 設定やQRコードを使った遊びを 楽しむことができます。 すれちがい通信をすれば ギルドカードを通して他のプレイヤーの キャラクターを使えるようにしたり… ダウジングロッドで探せる 秘宝の種類を増やしたりできます。 また専用のQRコードを読めば アイテムやギルドカード、クエストを 得ることもできます。 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 あんたら、よく来たな。 ここ最近、タルシスの冒険者たちの探索は あまり上手くいってなくてな。 あんたらがパーッと成果でも出せば 連中も少しは焦るだろうさ。 期待してるぜ、がんばってくれよ。 碧照ノ樹海1F到達後 碧照ノ樹海に入ったか。 道中、(気球艇名)は 上手く操縦できたか? 大きな迷宮には磁軸ってのがあって あれを使えば街との行き来が楽になるが いいことばかりじゃないぜ。 空を介さず迷宮に行くってことは つまり、メシを食わずに 探索を始めるってことだからな。 どういう手順で迷宮に挑むか、 よく考えることだな。 碧照ノ樹海2F到達後 街の兵士連中、珍しくピリピリしてるな。 まあ仲間があんな目に会っちゃ 無理ないけどな。 …あんたらは連中のカタキ討ちなんて 考えるなよ。とにかく 生きて帰ることを優先するんだな。 碧照ノ樹海の魔物が強ければ、 近場の別の迷宮を攻略するってのも 選択の一つだ。 急がば回れ、さ。 気をつけて行けよ。 碧照ノ樹海3F到達後 なあ、交易場ってちゃんと使ってるか? …それがあんたらの本業じゃないってのは 俺もわかってるんだけどな。 ここには色々な用事で、 たくさんの奴が訪れる。 その中には、 あんたらにとって益のある話も あると思うぜ。 丹紅ノ石林到達後 気球艇の装備品は市販されちゃいない。 だからバリエーションを増やすのは 簡単なことじゃないだろう。 他の冒険者からもらうってのが早いかもな。 時々、空に青やら赤の 気球艇が浮いてるだろ? 奴らを見かけたら積極的に声をかけて 問題を抱えていたら力になってやるんだな。 冒険者ってのは助け合い、らしいぜ? 深霧ノ幽谷1F到達後 どうだ、高空を飛んだ感想は? なかなかいいもんだろう。 あんたらは高空を経由して深霧ノ幽谷に 入れるようになったが、 ちょっと忘れていることがないか? 風馳ノ草原にも、高空を経由しないと 行けない場所があったはずだよな。 時間がある時にでも、 風馳ノ草原の高空を飛んでみるんだな。 何か発見があるかもしれないぜ。 深霧ノ幽谷2F到達後 あ? うちの親父? 引退はしたが、ピンピンしてるよ。 今でも趣味で気球艇をいじりまわしてな。 「これなら装備があと一つ余分に詰める!」 とかこの前も騒いでたよ。 親父の計算が正しければ 気球艇の装備が三つまで 増やせるようになる日も近いかもな。 深霧ノ幽谷3F到達後 辺境伯の旦那から聞いたんだが ウロビトには巫女ってのがいるらしいな。 ウロビトは人間じゃないのに そいつらの頭を張っている巫女は人間って いったいどういう理屈なんだよ? そもそも他に人間がいないのに その巫女ってのは どこから来たんだろうな? うーん…。 銀嵐ノ霊峰到達後 いやあ…参ったぜ。 白状するが、銀嵐ノ霊峰の雪の強さは 想定外だった。 雪が降っている場所じゃ 気球艇を上昇させることはできない。 おまけにあの竜巻の数ときたら…。 あそこは、これまで以上に危険な空だ。 油断するんじゃねえぞ。 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 あんたらも空の旅を始めて ずいぶん経つから 一度くらいは竜を見たことがあるよな? 丹紅ノ石林には黄金に輝く竜… そして、風馳ノ草原には巨大な深紅の竜… 近づいたら気球艇なんて粉微塵だ。 噂じゃ、銀嵐ノ霊峰にも 三つ首の蒼い竜が飛んでいるらしい。 あいつらどうにかできねえかな…。 キバガミと戦闘後 聞いたぜ。 今度はイクサビトってのがいたらしいな。 ご丁寧に、あんたらに土産まで持たせて くれたって話じゃねえか。 ウロビトよりは話がわかるみたいだな。 …連中、何か問題を抱えてるんだろ? 今度はあんたらが 連中の力になってやる番だな。 金剛獣ノ岩窟3F到達後 よう、探索は順調か? …そうか。でもまあ、 無理はしないことだな。 やばいと思ったら小迷宮で腕を磨く、 それが空の冒険の基本だ。 銀嵐ノ霊峰にも三つ、小迷宮があるらしい。 まだ全部行っていなければ 探してみたらどうだ? 絶界雲上域到達後 新しい空に、謎の気球艇、か…。 まあそいつが、俺たちが使っている 気球艇の原型なんだろうな。 …参ったぜ。こうして探索が進めば いずれ、気球艇を作った本人に会えるとは 思っちゃいたが…。 まさかそんな危ない連中だったとはな。 今回ばかりは、 俺も能天気じゃいられないぜ。 木偶ノ文庫1F到達後 この前の改造で あんたらの気球艇にできる強化は 思いつく限り、すべてやった。 (気球艇名)の性能は 帝国の気球艇にも遜色ないはずだ。 戦う力がない分、 様々な装備ができることが強みだ。 …しっかりな、(ギルド名)。 木偶ノ文庫2F到達後 しかしワールウィンドのオッサンが 帝国の騎士だったとはな…。 あのオッサンが親父の所を 出入りし始めてから 気球艇の開発は順調になった。 …オッサンは自分の任務を遂行する為、 タルシスに気球艇の情報を 提供したんだろうな。 木偶ノ文庫3F到達後 聞いたぜ。 一瞬でも、巫女に会えたらしいな。 彼女、無事だったか? …そうか。 俺は、理由はどうあれ、あんな小さな娘を 攫うのは許せねえよ。 やっちまえ、(ギルド名)。 あんたらが、あの娘を助けだすんだ。 ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 この前、タルシスに協力している 帝国の技師と話をしたんだ。 世界樹が枯れちまったのは 地底深くにある「何か」が起動し、 力を吸収したから、らしい。 状況は厳しいが、いい話もある。 恐らく、巫女はまだその「何か」に 取り込まれちゃいないだろう。 つまりまだ間に合うんだ。 (ギルド名)、あんたらが頼りだ。 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 あんたらは煌天破ノ都を通って 木偶ノ文庫に入ったらしいな。 空の旅なら、俺も役立てるのにな…。 考えたんだが、あんたらが以前探索した 木偶ノ文庫と、今探索してる木偶ノ文庫… それをつなぐ隠し通路があったら…? そうしたら、わざわざ煌天破ノ都を 経由しなくても木偶ノ文庫の探索を スムーズにできるかもな。 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 煌天破ノ都から深霧ノ幽谷まで 来ちまうとは…。 …どうやら主だった迷宮はすべて 一つにつながっているようだな。 煌天破ノ都は世界樹の根の下にあることを 考えると、あんたらは最初から世界樹の中を 冒険していたことになるわけだな。 王の石門開放後 四人の王の認証か…。 遂に、煌天破ノ都に帰って来たな。 前に来た時よりも ずいぶん力もついたんじゃないか? 扉一つ開けるのに ずいぶん遠回りしたもんだが、あと一歩だ。 気をつけてな、(ギルド名)。 楽園への導き手出現後 行くんだろ、あの巨人の元へ。 …確かに、状況は絶望的かもしれない。 だが、あいつを止められる可能性が あるとすれば、 それはあんたら以外に考えられない。 (気球艇名)の調整はできている。 いつでも出発可能だ。 本編クリア後、初回訪問(一周目限定) 交易場は普段より多くの人で賑わっている。 どうやらその大半は冒険者のようだ。 そんな様子を眺めている君たちに 交易場の港長が手を上げ、語りかけてくる。 「よお、驚いただろ? 巨人の騒動は街の外にも噂が流れていてな。 こうやって冒険者が集まってきたんだ」 「だが手遅れだったな。 何せ、あんたらがすべて片づけたからな!」 そう言って港長は笑う。 「そして、あいつらは今 (ギルド名)に興味津々ってわけだ。 あの巨人を倒したのは誰だ? ってな」 「あんたらさえよければ 一緒に迷宮に潜ってもいいんじゃないか? あいつら、イヤとは言わないと思うぜ」 港長は嬉しそうに君たちの肩を叩くと 自分の仕事に戻る。 ギルドカードから登録できるキャラクターの レベル制限が解除されました! 本編クリア後 初回 おう、待ってたぜ! これからあんたらは何て呼べばいいんだ? 「巨人を狩る者」とかか? …そう迷惑そうな顔するなよ。 わかった、わかった。これまで通り (ギルド名)でいいんだな。 まったく…強くはなったが、 そういう所は街門で初めて会った時と 変わらないと言うか…。 それがあんたらの いいところだけどな。 2回目以降 世界樹の謎は解け… このタルシスも変わっていくだろう。 これからあんたらはどうするんだ? (気球艇名)をやるわけには いかないが、この街にいる間は これまで通り、好きに使ってくれ。 まだこの空には 冒険の舞台が幾つも眠っている… 俺はそう思うんだ。 暗国ノ殿1F到達後 帝国の移民が始まり、 タルシスは大きく変わりつつある。 元々気球艇がこの街に姿を見せた時も かなりの騒ぎになったもんだが そんなもんじゃ済まないだろうな。 彼らが先人から継承してきた知識は 気球艇だけに留まらないからだ。 それらの知識がタルシスに開示されたら 何が起こるか… 暗国ノ殿2F到達後 最近帝国の皇子の体調もよくなってきて 辺境伯の旦那と 今後のことを話しているらしい。 旦那としては、あんたらがこの街に 残ってくれたら安心みたいなんだが… まあそうはいかねえよな。 この話は聞かなかったことにしてくれ。 悪いな。 暗国ノ殿3F到達後 正直言うと、 あんたらをどう送りだしていいか 考えがまとまらないんだ。 力は使われて、初めて意味を持つ。 あんたらは、俺や親父が作った気球艇に 意味をくれた。 それまで俺は自己満足で 物を作っていたが、あんたらを見て 俺の気球艇への接し方は変わった。 今は、こうすれば使いやすい、 こんな人にこう使って欲しい… って、思うようになった。 全部あんたらのお陰だ。 ありがとう。 またいつかタルシスに寄ってくれ。 その時は、今とは違う新しい何かを 見せることを約束するよ。
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迷宮(第1~4迷宮) 第1~4迷宮 / 第5迷宮以降 / 小迷宮 + ※ 表記の説明 太字のイベントは強制イベント。 水色の背景色は、日付が変わると再び発生するもの。 近道は一度開通させると両側から通行可能になる。 座標は左上を基準に ↓→(↓,→)の順で「A-1 (b,5)」などの形で表記。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップアイコン 第1迷宮 碧照ノ樹海B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ 第2迷宮 深霧ノ幽谷B1F 忘れられし望郷の詩 B2F 迷える森の路に終わりなし B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ 第3迷宮 金剛獣ノ岩窟B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む B2F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く 第4迷宮 木偶ノ文庫B1F 薄暗き広間で人形は踊る B2F 追撃、少女の小さき足跡を頼りに B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に 第1迷宮 碧照ノ樹海 - HEKISHOU NO JUKAI - 道を塞ぐ倒木と熊のFOEがギミックとなる迷宮。 このFOEは倒木に隣接すると破壊する習性があるため、FOEを上手く誘導して道を開いていくのがポイント。 誘導経路は敵の出現率が低めだが、万全を期すならゲージを青にしてから近づくと良い。 なお熊型FOEは迷宮攻略に必須な関係上、倒しても1日で復活するためレベル上げにも利用できる。 [部分編集] B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 森の破壊者は近づくまでアクティブにならず、倒木の先までは追って来ない。 採取レアの小さな花は蘇生アイテム「ネクタル」の材料になる。NOVICEの間はメディックがいても蘇生はアイテム・宿頼みになるため、小まめに採取しておくと良い。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 A-4 ( b.3 ) マンゴーシュ 短剣:攻撃力+25・VIT×3 囗 ✓ 採取 D-5 ( b.3 ) 樹海アロエ、小さな花 3回、レア率20% 囗 ✓ B-4 ( c.1 ) 4回、レア率30% 囗 ✓ A-4 ( e.4 ) 樹海アロエ、小さな花(クラントロ) 2回、レア率20%クエスト受領後はレア枠がクラントロになる 囗 ✓ FOE B-3 ( d.2 )D-6 ( b.4 ) 森の破壊者 固定・追尾・倒木破壊 - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 B-4 ( c.3 ) 西から開通 囗 ✓ C-5 ( c.4 ) 北から開通 囗 ✓ D-5 ( d.3 ) 北から開通 囗 ✓ 部屋 B-4 ( a.2 ) 南から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 E-4 ( d.3 ) 樹海磁軸・樹海磁軸のチュートリアルで兵士と会話 囗 ✓ 戦闘 C-4 ( d.5 ) 稀少個体・稀少個体のチュートリアルでボールアニマル×2と戦闘・以降、稀少個体がランダムで出現するようになる 囗 ✓ 探索 C-5 ( b.2 ) みんなの木箱・ネクタルorアリアドネの糸を入れる → 翌日以降に調べると、 感謝の手紙・アムリタ・メディカII・テリアカαのいずれかが入っている・落ち葉を入れる → 「イタズラ厳禁!」という手紙が入っている・何も入れない → イベント保留 囗 ✓ 会話 B-4 ( b.4 ) 商売する兵士・アリアドネの糸を買う → 250enで購入(定価100en)・幅広の刃を持つ剣(コピス)を買う → 1,000enで購入(定価180en)・値切る(3回目) → 値段が1/10になり、購入するとイベント終了・値切る(4回目) → 兵士が立ち去ってイベント終了・買わない → イベント保留 囗 ✓ 会話 D-6 ( e.4 ) 危険な魔物ワールウィンドとの会話イベント。選択肢によって直後のテキストが変化 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:ボールアニマル、森ネズミ北西部まで:グラスイーター / D-4から:シンリンチョウ、荒くれ狒狒 荒くれ狒狒 攻撃力がB1Fで最も高く、レベルの低いうちは中々の強敵。単体攻撃しかないため挑発/デコイサインで狙いを絞らせたり、バステで弱らせるのが有効 ▲ [部分編集] B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む 未攻略なら先に小さな果樹林の踏破を推奨。 ギミックに必要なFOEはB-5の1体だけ。それ以外は倒木で隠れるように配置されているが、地形から予測して迂回ルートを取れば見つからずに進むことも可能。 下り階段前では森の破壊者よりやや強い血の裂断者と強制戦闘になるため準備は怠らずに。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 B-2 ( b.2 ) 命中のハンマー 鍛冶用・HIT 囗 ✓ B-4 ( b.2 ) マカーナ 鎚:攻撃力+41・VIT×2 囗 ✓ E-2 ( a.5 ) 腕封じのハンマー 鍛冶用・腕封じ 囗 ✓ 採取 D-4 ( c.2 ) 樹海アロエ、小さな花 4回、レア率40% 囗 ✓ 伐採 B-6 ( b.2 ) 丈夫な木片、チーク材 4回、レア率40% 囗 ✓ C-3 ( e.2 ) 3回、レア率20% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ B-6 ( b.4 )C-4 ( c.4 )C-5 ( c.5 )E-3 ( b.4 )E-4 ( b.3 ) 森の破壊者 ×5 固定・追尾弱・倒木破壊 - B-5 ( d.1 ) 森の破壊者 周回・追尾強・倒木破壊 - C-2 ( e.3 ) 血の裂断者 イベント戦闘。戦闘後はいなくなる - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 D-6 ( b.1 ) 西から開通 囗 ✓ D-3 ( c.5 ) 西から開通 囗 ✓ D-3 ( e.1 ) 西から開通 囗 ✓ 一通 B-6 ( d.3 ) 西から一方通行 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 回復 C-4 ( c.4 )C-5( c.5 )E-3 ( b.4 )E-4 ( b.3 ) 大きな蜂の巣・森の破壊者が潜んでいた場所を調べると蜂の巣がある・YES → 全員のTP10回復+50%の確率で選択キャラのHP-30・NO → イベント保留 囗 ✓ 会話 D-5 ( c.1 ) 手負いの兵士・メディカorアリアドネの糸を差し出す → 熊の爪×1・果実のヒントを入手・メディックが介護する → メディックのTP-6、熊の爪×1・果実のヒントを入手 ・言葉で励ます → 翌日以降に調べると誰かの墓標がある 囗 ✓ 探索 E-5 ( d.4 ) 黒い果実・橙色の果実には虫がたかっているというヒント 囗 ✓ 探索 D-4 ( d.4 ) 不自然な窪み・クエスト:謎の穴の調査依頼の目的地 囗 ✓ 会話 D-3 ( b.4 ) 道を塞ぐ兵士・ミッション:碧照ノ樹海を解放せよ!を受領するまで先に進めない 囗 ✓ 回復 C-3 ( e.5 ) 三色の果実・黄色の果実に手を伸ばす → 選択キャラのHP-5・赤色の果実に手を伸ばす → 全員のTP10回復・橙色の果実に手を伸ばす → 選択キャラのTP-5・手を伸ばさない → イベント保留 囗 ✓ 戦闘 C-2 ( d.3 ) 鮮血の獣・血の裂断者との戦闘。HPを半分まで減らすと撤退していく 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:ボールアニマル、荒くれ狒狒、森林カエル、マンドレイク、ビッグボールお化けフクロウ(夜) B-3まで:森ネズミ / D-5まで+B-3から:シンリンチョウ 荒くれ狒狒 ここからはボールアニマルやビッグボールと同時出現して協力技を使ってくる前者は1列に遠隔攻撃、後者は全体に遠隔攻撃なため要注意。こうした協力技は発動役だけでなく、身構える側が行動不能系のバステでも不発にできる マンドレイク 物理攻撃で撃破すると死に際に全体頭封じを使ってくるため、後衛職は注意こうした死に際の行動は、行動不能なバステか頭封じ状態で倒せば発動しなくなる ▲ [部分編集] B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ 未攻略なら先に獣谷の泉の踏破を推奨。 下りてすぐに血の裂断者と再戦になる。撃破後はこれまで同様、倒木を壊しながらボス部屋まで進む。 正面からボスと戦うと戦闘中に血の裂断者×2に乱入されるため、裏道を使い背後を突くと良い。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 E-2 ( d.3 ) 会心のハンマー 鍛冶用・CRI 囗 ✓ E-2 ( d.4 ) (ハマオII) 鍵宝箱・まだ取れない - D-3 ( e.1 ) アムリタ TP30回復 囗 ✓ 採掘 F-2 ( c.2 ) 御影石、藍結晶 3回、レア率20% 囗 ✓ B-6 ( e.3 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE D-2 ( b.3 ) 血の裂断者 イベント戦闘。戦闘後はいなくなる - 一覧 ▽ D-3 ( b.5 )D-5 ( b.3 )D-6 ( d.4 )F-4 ( b.4 ) 血の裂断者 ×4 周回・追尾強・倒木破壊 - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 E-2 ( c.2 ) 南から開通 囗 ✓ E-4 ( b.1 ) 東から開通 囗 ✓ C-6 ( e.1 ) 西から開通 囗 ✓ C-4 ( c.5 ) 東から開通 囗 ✓ C-4 ( c.1 ) 東から開通 囗 ✓ C-2 ( e.5 ) 東から開通 囗 ✓ 部屋 F-2 ( a.3 ) 南から進入 囗 ✓ 一通 F-4 ( c.2 ) 北から一方通行 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 戦闘 D-2 ( b.3 ) 赤毛の獣・血の裂断者との再戦。今度は逃走することはない 囗 ✓ 会話 D-2 ( e.4 ) 年若い兵士・血の裂断者を撃破して1日以上経過すると出現・ミッション受領中のみ、メディカ・ネクタル・テリアカβのいずれかを貰える 囗 ✓ 回復 F-3 ( b.5 ) 湧き出す水・YES → 全員のTP25回復 / NO → イベント保留 囗 ✓ 回復 ・上記でYESを選択して1日以上経過すると下記に分岐 ・しっかりと休んでいく → 全員のTP25回復or不意打ちで踊る虹蜥蜴×2と戦闘 ・喉を潤す程度にとどめる → 全員のTP5回復 ・すぐに探索に戻る → イベント保留 囗 ✓ 戦闘 C-6 ( e.4 ) 魔物と野兎・YES → 先制で噛みつき草×2と戦闘。戦闘後、アームガードを入手・NO → イベント終了 囗 ✓ 探索 E-4 ( a.3 ) 獣の首領・扉の前で警告が発生し、部屋に入るとボスを確認(戦闘にはならない)・さらに1歩進むと左右のFOEがアクティブになる 囗 ✓ 探索 C-4 ( c.3 ) 古ぼけた石版・ボス戦後、自動で移動しキーアイテム「古ぼけた石版」を入手 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:森林カエル、デスストーカー、踊る虹蜥蜴、噛みつき草 南西部まで:グラスイーター、シンリンチョウ / ボス部屋前まで:ビッグボール南部~北東部:マンドレイク、お化けフクロウ(夜) 踊る虹蜥蜴 1ターン目に迷彩で透明化し、こちらの攻撃を確実に回避してくる面倒な敵迷彩はダメージを与えるか、敵の攻撃後に解除されるバーストスキル・スナイプの他、敵が回避不能時の攻撃は全て必中となり迷彩を無視できる ▲ 第2迷宮 深霧ノ幽谷 - SHINMU NO YUKOKU - 全フロアを通して、一部の通路がループ構造となった迷宮。 マッピングに工夫が必要で構造の先読みもしにくいが、ループ先は必ず同一線上の地点に出るというルールがある。 また厄介なバステを使う敵が多いので、異常回復に不安があればテリアカβは常備しておきたい。 [部分編集] B1F 忘れられし望郷の詩 ループ構造は単純でマップの広さもあまりない控えめなフロア。 FOEのビッグモスは付近で戦闘すると乱入しようとしてくるため、近場での戦闘は手早く終わらせること。 イベント戦闘後の後半マップは、メッセージ通り進めばウロビトの里に辿り着く。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 E-4 ( d.3 ) 電撃のハンマー 鍛冶用・雷属性 囗 ✓ 伐採 E-4 ( d.1 ) 桃花心木、漆黒檀の心材 3回、レア率20% 囗 ✓ D-3 ( a.2 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE D-4 ( b.5 )E-4 ( a.3 ) ビッグモス 固定・乱入・飛行 - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 C-3 ( e.4 ) 北から開通 囗 ✓ E-4 ( c.5 ) 南から開通 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 戦闘 D-5 ( e.2 ) 巫女と虚影・選択肢によってテキストが少し変化・会話後にホロウワンダラー×1・ホロウイグザイル×1と戦闘(特殊ザコ) 囗 ✓ 会話 D-4 ( c.1 ) 迷う兵士・D-5で巫女とのイベントを発生させた後から出現 ・気球艇or樹海磁軸を指定 → 翌日以降、C-2 (d.3) に出現してマドラ×1を貰える ・FOEのいる部屋を指定 → 翌日以降、E-4 (b.3) に兵士の死体が出現 ・それ以外の場所を指定 → 翌日以降、D-3 (e.4) に出現して再度質問 囗 ✓ 回復 D-5 ( c.4 ) 澄んだ空気・AM07~AM09以外 ・YES → 全員のTP10回復 / NO → イベント保留・AM07~AM09 ・クエスト:霧の怪物をクリアしていない → テキストのみ ・クエスト:霧の怪物をクリアしている → 全員のTP15回復 囗 ✓ 会話 B-4 ( d.3 ) ウロビトの里・巫女達との会話イベント。選択肢によってテキストが変化 イベント後、術式書・凶鳥烈火を入手・以降、ミッション:巫女に親書を届けよ!を受領するまで里には入れない 囗 ✓ 巫女の行方・ミッション受領後に訪れると、ワールウィンドとの会話イベント 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:森ウサギ、トリップマッシュ、オオヤマネコ、暴れ野牛、危険な花びらブラックネイル(夜) E-3から:爆弾カズラ 危険な花びら 被ダメで開花し全体睡眠や複数攻撃を使用してくるため、一気に仕留めるか頭を封じたい食材で睡眠耐性を付けたり、眠祓の鏡をヒーラーに付けても良い 爆弾カズラ 膨らんだ次のターンに自爆する。全体大ダメージなので防御するか素早くトドメを刺すこと 膨らんだ状態で撃破できれば、敵モンスター全体に爆発ダメージを与えられる ブラックネイル 攻撃力が高く、1列攻撃+毒を使用する難敵。避けるなら朝~夕方のみ探索するといい ▲ [部分編集] B2F 迷える森の路に終わりなし 未攻略なら先に人喰い蛾の庭の踏破を推奨。 ループ構造が本格的になってくるため、小まめにマッピングして常に地形を把握すること。 ジャイアントモアは初期位置の一直線上しか動けず、ループ構造にも進入できない。この性質を利用して、引き付けてからループでかわすことで戦わずに先へ進むことができる。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 E-6 ( a.2 ) 力のハンマー 鍛冶用・STR 囗 ✓ C-4 ( c.2 ) 脚封じのハンマー 鍛冶用・脚封じ 囗 ✓ 採取 E-6 ( d.1 ) ミント草、仙鶴人参 3回、レア率20% 囗 ✓ C-2 ( d.5 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE E-6 ( b.2 ) ビッグモス 固定・乱入・飛行 - E-2 ( b.5 ) ジャイアントモア 固定・追尾弱・直進 - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 C-6 ( b.3 ) 東から開通 囗 ✓ B-4 ( e.3 ) 南から開通 囗 ✓ D-2 ( c.4 ) 西から開通 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 B-4 ( d.4 )D-4 ( c.3 )D-1 ( b.3 ) 捜索するウロビト・ミッション中のみ、巫女を探すウロビトとの会話イベント 囗 ✓ 戦闘 E-6 ( d.3 ) 無防備な魔物・YES(ナイトシーカーorスナイパーを選択) → 先制でホロウプレイヤー×3と戦闘 ・YES(それ以外の職業を選択) → 不意打ちでホロウプレイヤー×3と戦闘・NO → イベント保留 囗 ✓ 会話 D-4 ( c.4 ) 戦闘の跡・ワールウィンドとの会話イベント 囗 ✓ 探索 E-4 ( c.2 ) 森の雛鳥・メッセージのみのイベント。クエスト:眩術使いを討て!前後で内容が異なる 囗 ✓ 回復 C-3 ( b.2 ) 葉に落ちる雫・YES → 選択キャラのHP40・TP10回復 / NO → イベント保留 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:オオヤマネコ、暴れ野牛、大イノシシ、ブラックネイル(夜)東部:森ウサギ、大食い草、爆弾カズラ(夜)西部:ホロウプレイヤー、トリップマッシュ(昼)、危険な花びら(昼) 中央の部屋はエンカウントしない ホロウプレイヤー 回避率上昇のパッシブにより、普通に攻撃しても半分ほどは避けられるバーストスキルやスナイプを使うか、低いバステ耐性を突いて回避不能状態にすると良い ▲ [部分編集] B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ 未攻略なら先に騒がしい沼地の踏破を推奨。 基本的なポイントはB2Fと同じ。入ってすぐにウーファンをゲストとしてパーティに任意加入させられる。B3F限定だがバステや回復を一通りこなせるため戦闘は格段に楽になる。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 D-4 ( a.4 ) (石化のハンマー) 鍵宝箱・まだ取れない - 採掘 F-4 ( c.3 ) 鋼玉、白雲岩 5回、レア率40% 囗 ✓ B-2 ( a.2 ) 3回、レア率20% 囗 ✓ FOE E-2 ( b.4 )C-3 ( a.1 ) ジャイアントモア 固定・追尾弱・直進 - F-3 ( c.3 )F-4 ( c.2 ) ビッグモス 固定・乱入・飛行 - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 B-2 ( c.2 ) 南から開通 囗 ✓ C-2 ( d.4 ) 西から開通 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 D-1 ( b.3 ) 瞑想するウーファン・ウーファンと会話し、術式書・幻豹黒霧を入手 ・黙ってうなずくor彼女の言葉を否定する → 1マス上にウーファンが出現 ・手を差し伸べる → ウーファンがゲストとして加入・加入させなかった場合や、加入後にB3Fを出た場合は、1マス上で加入させられる 囗 ✓ 戦闘 F-3 ( c.1 ) 物言わぬウロビト・YES → 不意打ちでホロウラウンダー×2・ホロウプレイヤー×2と戦闘・NO → イベント保留 囗 ✓ 戦闘 B-2 ( b.4 ) 虚ろなる女王・扉を開けると、イベントを挟み自動的に第2迷宮ボスとの戦闘に移行・ウーファンが加入しているかどうかでテキストが変化 囗 ✓ 探索 A-4 ( c.1 ) 二枚目の石版・ボス戦後、自動で移動しキーアイテム「二枚目の石版」を入手 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:爆弾カズラ、ホロウプレイヤー、ビックビル、ホロウラウンダー中南部まで:森ウサギ、危険な花びら、大食い草南部+北部:大イノシシ ホロウラウンダー ホロウプレイヤーと同じく回避率が高いが、あちらとは逆に近接主体で炎氷雷属性が弱点 バステ耐性も共通なので、ウーファンの方陣があれば非常に戦いやすくなる ▲ 第3迷宮 金剛獣ノ岩窟 - KONGOUJU NO GANKUTSU - 温暖時と寒冷時の二つの側面を持った迷宮。 最初は温暖だが、各フロアに1つ存在する大きなウロコを破壊することでフロア全体が寒冷化する。 温度の違いはマップだけでなく出現モンスターや採集アイテムにも影響を与える。 + 第3迷宮のルール 基本的なギミック 項目 効果 復活 備考 大きなウロコ 温暖時、周囲にダメージゾーンが発生破壊するとフロア全域が寒冷化する 7日経過 1フロアに1つ 小さなウロコ 温暖時、周囲にダメージゾーンが発生 迷宮から出る 氷銀の棒杭 伐採で入手(伐採スキルも有効)大小のウロコを1つ破壊戦闘時に使うと近接(突+氷)属性攻撃 日付が変わると再び伐採可能 第3大地を出ると消失 温暖時と寒冷時の違い 項目 温暖時 寒冷時 備考 ウロコ ダメージ判定あり ダメージ判定なし マップ 水場は通行不可 水場が凍りつき、上を滑って移動可能 鎧の追跡者も氷上を滑走して移動 敵 ヒョウガジュウが弱体化 ヨウガンジュウが弱体化 ドロップも変化 採集 温暖時限定の1種類 通常とレアの2種類 + ダメージゾーンについて 温暖時のウロコの周囲は下記の範囲でダメージゾーン(25ダメージ)となる。 斥候用の長靴(2ダメージ)と地脈操作で軽減可能。 回復歩行はダメージ→回復の順で判定される。 なお、抜け道を通った直後は範囲内でもダメージを受けない。 小さなウロコ 大きなウロコ 小 大 また、下記のように2つ以上のダメージゾーンが重なったマスは通過できない。 小+小ウロコ 大+小ウロコ 小 小 小 大 [部分編集] B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む 未攻略なら先に蝙蝠の狭き巣穴の踏破を推奨。 第3迷宮には入り口が2つあり、大地A-4はB1F、A-3はB2Fへの入り口。B1FとB2Fを行き来しながら、最終的には両方の大きなウロコを破壊するのが目的となる。氷銀の棒杭は1日の入手本数が限定されるので、無闇に消費しないこと。 第3大地を出ると棒杭は全て消失するため、変位磁石や銀色の魔笛を常備しておくと便利。 + ミッション受領までの流れ 1. B1Fから進入 小さなウロコを破壊しながら進み、D-4で大きなウロコを破壊。 冷却後はB-1から下へ降りられ、棒杭の補充ポイントと通常伐採ポイントがある。 2. B2Fから進入 道なりに進みE-1からB1Fへ。 道を塞ぐ小さなウロコ×1を破壊し、イクサビトの里へ。 3. イクサビトの里 奥義書・角神を入手。 キバガミとの手合わせ後、双牙武典を入手。 4. タルシスの街 冒険者ギルドでサブクラスが解禁。 嵐除けの護り像を入手し、竜巻を突破できるようになる。 ミッション:伝説の心臓を入手せよ!発令。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check B1F冷却前 伐採 C-6 ( d.3 ) C-6 ( a.5 )D-6 ( c.3 ) 氷銀の棒杭 全て2回 囗 ✓ 囗 ✓ 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ D-7 ( d.4 )D-5 ( c.3 )D-6 ( e.1 ) 鎧の追跡者 ×3 周回・追尾・鈍足・滑走 - B1F冷却後 宝箱 C-5 ( d.4 ) レッドダブレット 服:防御力+50、炎×3 囗 ✓ 伐採 C-3 ( b.5 ) 氷銀の棒杭 2回 囗 ✓ 採取 B-3 ( c.4 )B-4 ( c.4 ) 温:コケイチゴ寒:ヒカリゴケ、緋衣草 3回、レア率20% 囗 ✓ 囗 ✓ B2F経由後 宝箱 B-1 ( e.4 ) 耐氷ミスト 囗 ✓ D-2 ( d.4 ) アムリタII 囗 ✓ D-2 ( e.4 ) 3,000en 囗 ✓ 伐採 B-2 ( e.4 ) 氷銀の棒杭 2回 囗 ✓ FOE D-1 ( b.3 )D-2 ( c.1 ) 鎧の追跡者 ×2 周回・追尾・鈍足・滑走 - + 隠し通路 分類 座標 内容 備考 Check 近道 B-7 ( e.1 ) 西から開通 B1F冷却前 囗 ✓ C-7 ( d.2 ) 南から開通 囗 ✓ D-5 ( a.1 ) 西から開通 B1F冷却後 囗 ✓ B-4 ( e.5 ) 西から開通 囗 ✓ D-3 ( a.5 ) 西から開通 B2F経由後 囗 ✓ E-2 ( d.3 ) 東から開通 囗 ✓ E-3 ( d.1 ) 東から開通 囗 ✓ B-7 ( c.1 ) 西から開通 B2F冷却後 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check B1F冷却前 会話 C-6 ( c.5 ) 二つの入口・ワールウィンドとの会話イベント・B2F D-2 (d.1) でも同じイベントが発生し、そちらを見ていれば発生しない 囗 ✓ 回復 C-4 ( b.5 ) 黒いキノコ・YES → 選択キャラのTP20回復 / NO → イベント保留・クエスト:火中の美食を拾えの目的地でもある 囗 ✓ B1F冷却後 探索 C-3 ( a.3 ) 鴇色の凍石・クエスト:凍石のアクセサリーの目的地 囗 ✓ 会話 B-2 ( e.2 ) 仲間を待つ兵士・↓のイベントに絡む兵士との会話イベント 囗 ✓ 会話 D-7 ( a.2 ) 仲間を捜す兵士・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・B-2 (e.2) を指定 → 翌日以降、B-2 (e.2) へ行くとアムリタII×3を貰える ・ウロコのマスを指定 → 翌日以降、E-5 (c.4) に兵士の焼死体が出現 ・FOEの進路上を指定 → 翌日以降、D-7 (c.3) に兵士の轢死体が出現 ・それ以外の場所を指定 → 翌日以降、同座標に出現して再度質問・なお実害はないが、一部バグと思わしき挙動がある 囗 ✓ + B2F経由後の区域 分類 座標 内容 Check 会話 C-2 ( c.1 ) モノノフの長・キバガミとの会話イベント 囗 ✓ 会話 D-3 ( b.4 ) イクサビトの伝承・キバガミとの会話イベント。歓待を受け全員のHP・TP・状態異常が全快 ・話を聞く前にD-2へ行こうとすると、強制的に呼び寄せられる 囗 ✓ 戦闘 双牙の武人・D-2でのイベント後、キバガミに挑むことができる・勝利すると双牙武典を入手し、冒険者ギルドでサブクラスが解禁される 囗 ✓ 会話 D-3 ( e.3 ) 番をする戦士・冒険者ギルドでサブクラスが解禁されるまで先に進めない。 囗 ✓ 会話 D-2 ( b.5 ) 世界樹の呪い・キバガミ達との会話イベント。奥義書・角神を入手・選択肢によってテキストが変化 囗 ✓ 会話 D-2 ( a.5 ) 帰りを待つ巫女・↑のイベント後、巫女との会話イベント。B3F到達後は内容が変化 囗 ✓ 会話 E-2 ( c.4 ) 戦士の墓・ワールウィンドとの会話イベント 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:デモンホッパー、フォレストバット、変幻フクロウヨウガンジュウ強/弱、ヒョウガジュウ強/弱 / 西部:はさみカブト ・氷上およびイクサビトの里ではエンカウントしない・温暖時はヒョウガジュウが、寒冷時はヨウガンジュウが弱体化する ヨウガンジュウヒョウガジュウ 非弱体時は物理を半減以下まで軽減し、1列属性攻撃を連発する2倍弱点の反対属性を突くか、頭封じ・聖印・属性アクセなど何らかの防御策を講じたい ただし条件ドロップは炎氷雷を含まない属性で倒す必要がある点には注意 ▲ [部分編集] B2F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く 1度目は南西部を通ってB1Fへ行くまでの通過地点。 ミッション受領後はイクサビトの里から降りて大きなウロコを破壊 → B1FのB-1から降りてB3Fへ、という流れ。ミッション受領後は先に猛毒洞穴の踏破を推奨。 中央部では大きなウロコの西にあるウロコ×2を壊せば、大きなウロコに接近できる。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check ミッション受領前 伐採 C-3 ( a.3 ) E-1 ( a.3 ) 氷銀の棒杭 2回 囗 ✓ 囗 ✓ B-1 ( e.2 ) 温:乾いたツタ寒:枳殻の茎針、鳳凰木のサヤ 3回、レア率30% 囗 ✓ 採取 D-1 ( b.4 ) 温:コケイチゴ寒:ヒカリゴケ、緋衣草 2回、レア率20% 囗 ✓ E-4 ( a.3 ) 3回、レア率30% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ B-2 ( c.5 )C-3 ( a.1 )C-2 ( c.4 )E-3 ( b.3 ) 鎧の追跡者 ×4 周回・追尾・鈍足・滑走 - ミッション受領後 伐採 E-5 ( a.5 ) 氷銀の棒杭 2回 囗 ✓ D-6 ( e.4 )C-7 ( e.4 ) 温:乾いたツタ寒:枳殻の茎針、鳳凰木のサヤ 3回、レア率20% 囗 ✓ 囗 ✓ FOE D-6 ( d.5 )E-6 ( a.3 ) 鎧の追跡者 ×2 周回・追尾・鈍足・滑走 - 特殊 D-4 ( a.3 ) 大きなウロコ 囗 ✓ B2F冷却後 宝箱 E-2 ( b.3 ) 5,000en 囗 ✓ C-3 ( b.5 ) マドラ B-3のウロコを利用 囗 ✓ 伐採 C-6 ( a.3 ) 温:乾いたツタ寒:枳殻の茎針、鳳凰木のサヤ 4回、レア率30% 囗 ✓ FOE B-5 ( d.2 ) 鎧の追跡者 周回・追尾・鈍足・滑走 - + 隠し通路 分類 座標 内容 備考 Check 近道 D-2 ( a.2 ) 東から開通 ミッション受領前 囗 ✓ E-2 ( b.1 ) 南から開通 囗 ✓ E-4 ( b.4 ) 東から開通 ミッション受領後 囗 ✓ C-3 ( e.4 ) 東から開通 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 探索 D-1 ( b.2 ) 路傍の石像・イクサビトの里でのイベント後、供え物をすることができる ・小さな花・仙鶴人参・金蓮花のいずれかを供える → 翌日以降に再調査可能 ・お供えしない → イベント保留・3回供えるとイクサビトが現れ、流星錘を貰える 囗 ✓ 会話 E-5 ( a.3 ) イクサビトの戦士・ミッション受領中のみ、斥候用の長靴×1を貰える 囗 ✓ 会話 D-6 ( d.1 ) イクサビトの戦士・ミッション受領中のみ、獣避けの鈴×1を貰える 囗 ✓ 会話 B-7 ( e.4 ) イクサビトの戦士・ミッション受領中のみ、ストナード×1を貰える 囗 ✓ 回復 C-6 ( b.5 ) 黒いキノコ・YES → 選択キャラのTP20回復 / NO → イベント保留・クエスト:火中の美食を拾えの目的地でもある 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:ヨウガンジュウ強/弱、ヒョウガジュウ強/弱西部:デモンホッパー、フォレストバット、変幻フクロウ東部:災厄の木の根、アナトビガエル、バブーン バブーン 高HPかつ属性・バステに耐性が多く、極めつけは倍率300%の貫通攻撃を毎ターン使う難敵 斬耐性を付けた囮が後列などで受ける、唯一弱点のスタンを狙う、行動の遅さを突いて一気に集中攻撃で倒す、など対策パターンを作っておきたい ▲ [部分編集] B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く 未踏破なら先に凍てついた地底湖の踏破を推奨。 最初の部屋でキバガミをゲストとして任意加入させられる(B3F限定)。高火力・低TPなキャラでTPは通常攻撃で補給可能。回復スキルも覚えているが回復量はかなり低め。 ウロコ破壊前のボスは場違いなHPを誇るが、破壊後はHPが半減しスキルも弱体化する。よってまずはボスの背後の大きなウロコを壊すのが目標(下記参照)。 + 大きなウロコの壊し方 ボス(◆)の感知範囲 周囲中範囲or前方幅3マスに入ると、アクティブ化して追尾開始。追尾時は1ターンに1歩移動。(ウロコの破壊には1ターンかかる)部屋から出ると追尾を解除し、初期位置へ戻る。※ ボス部屋とその南の部屋は 敵とエンカウントしない。 ◆ ↓ ~ ウロコの壊し方 (要:氷銀の棒杭×6) 大 ※ Aは D-4 (c.2) の小さなウロコ1. Aを壊して南から部屋を出る。2. ボスが後ろを向いたら、 2マス以上間を開けて進入。3. 感知範囲外からB.Cを壊す4. ★でボスを感知させ、 水場の周りを通りD.Eを壊す。5. 一旦部屋を出て、再び★で感知。 そのまま大きなウロコを壊す。 D E C ◆ ↓ ★ B A 小 冷却後にしか取れない宝箱・採掘アイテムもあるので忘れずに。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check B3F冷却前 宝箱 D-7 ( e.4 ) 氷槍の起動符 囗 ✓ C-5 ( d.3 ) (解剖用水溶液) 鍵宝箱・まだ取れない - C-5 ( d.4 ) 耐熱ミスト 囗 ✓ 伐採 A-7 ( b.2 ) 氷銀の棒杭 2回 囗 ✓ B-5 ( c.5 ) 3回 囗 ✓ D-7 ( e.2 ) 3回 囗 ✓ F-6 ( b.1 ) 3回 囗 ✓ D-5 ( b.2 ) 5回 囗 ✓ 採掘 E-6 ( d.1 )E-6 ( e.3 ) 温:榴輝岩寒:鉄ばん土、翠玉 2回、レア率20% 囗 ✓ 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ A-5 ( b.1 )A-5 ( d.3 )B-5 ( a.1 )F-7 ( b.2 ) 鎧の追跡者 ×4 周回・追尾・鈍足・滑走 - 特殊 C-4 ( a.3 ) 大きなウロコ 囗 ✓ B3F冷却後 宝箱 B-6 ( e.4 ) ヴァンブレイス 腕部:防御力+21、HP×2 囗 ✓ 採掘 D-6 ( b.1 )E-5 ( b.1 ) 鉄ばん土、翠玉 3回、レア率40% 囗 ✓ 囗 ✓ E-6 ( c.3 ) 2回、レア率30% 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 備考 Check 近道 C-7 ( b.1 ) 西から開通 B3F冷却前 囗 ✓ C-5 ( c.5 ) 南から開通 囗 ✓ 部屋 B-6 ( e.1 ) 南から進入 囗 ✓ D-7 ( c.3 ) 北から進入 囗 ✓ F-5 ( a.4 ) 西から進入 囗 ✓ B-6 ( b.4 ) 北から進入 B3F冷却後 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 E-5 ( a.5 ) ウロビトの一団・探索するウロビトの一団との会話イベント 囗 ✓ 会話 A-6 ( d.5 )↓A-6 ( d.4 )C-6 ( b.5 ) 待つキバガミ・キバガミと会話し、奥義書・爪神を入手 ・YES → キバガミがゲストとして加入 ・NO → 1マス左(C-7の近道利用時はその先)にキバガミが出現・NOを選んだ場合や、加入後にB3Fを出た場合は、左記の↓地点で加入させられる 囗 ✓ 探索 C-5 ( a.1 ) 岩肌に光る物・YES → 翠玉×1を入手 / NO → イベント保留 囗 ✓ 探索 C-6 ( e.2 ) 突き立つ剣・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・YES → ランダムで1人のHP-40~100×10回 / NO → イベント保留 囗 ✓ 探索 D-4 ( e.3 ) 灼熱の魔獣・第3迷宮ボスを確認(戦闘にはならない)・キバガミが加入していれば、ボスの弱体化に関するヒントを貰える 囗 ✓ 探索 B-4 ( e.3 ) 巨人の心臓・ボス撃破後、巨人の心臓を入手・B1F D-2 (a.5) に行くと、イベント後にミッションを報告できるようになる 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:アナトビガエル、電気ガエル、バブーン、ヨウガンジュウ(温)、ヒョウガジュウ(寒)A-5まで+中南部の採掘部屋:はさみカブト、ヒョウガジュウ弱(温)、ヨウガンジュウ弱(寒) B-5~F-5:変幻フクロウ、災厄の木の根 氷上・キバガミのいる部屋・ボス部屋+その南の部屋ではエンカウントしない 電気ガエル アナトビガエルに協力してバーストゲージを0にしてくる嫌な敵属性攻撃は全て軽減されるので、物理攻撃で攻めるか、いずれかをバステで止めると良いボス戦前にバーストを減らされるのが嫌なら獣避けの鈴などを使うのも有り ▲ 第4迷宮 木偶ノ文庫 - DEKU NO FUMIKURA - 冷徹な監視者と慈悲なき排除者という2種類のFOEが守護する迷宮。 監視者はPCを見つけると警報を鳴らし、部屋の中にいる全ての排除者をアクティブ化させるのが特徴。 排除者は普段は石像化しており、警報時のみFOE化してPCが部屋を出るまで追尾し続ける。 なおいずれも1日で復活するが、経験値稼ぎなら大地FOEを稀少個体化させる方がオススメ。 + 迷宮進入までの流れ ミッション:辺境伯を護衛せよ!を完了。 風止まぬ書庫で「黒き者の炎」を入手。 ミッション:帝国の野望を挫け!を受領。超高空を飛べるようになる。 第4大地でキルヨネンかウィラフを囮にすることで迷宮に入れる。両方同時に囮をしてもらうことも可能。 なお帝国の戦艦をうまく誘導すれば囮を頼まなくても進入は可能。 南側の帝国艦が C-3 (b.2) にいるとき、気球艇が C-3 (d.4) の低空にいる状態を作る(食材調達でターン調整可能)。 あとは迷宮の周りの太古の門番に触れないよう歩数を合わせれば、撃ち落とされずに進入できる。 [部分編集] B1F 薄暗き広間で人形は踊る B1Fは1部屋に監視者が1体しかいないため、視線上にさえ入らなければ問題ない。見つかった場合、排除者は1マス分の穴(手摺り付きの吹き抜け部分)は飛び越えて来るため注意。 要所ごとに入口付近への近道が開通するので、危険なら迷わず糸や磁石で脱出すると良い。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 D-4 ( e.5 ) 呪いのハンマー 鍛冶用・呪い 囗 ✓ B-6 ( c.2 ) オートクレール 突剣:攻撃力+110、BRS×3 囗 ✓ 伐採 B-2 ( c.4 ) 淡紫藤の若枝、千年樹の幹 2回、レア率20% 囗 ✓ C-4 ( b.1 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ D-4 ( e.1 ) 2回、レア率20% 囗 ✓ D-6 ( a.3 ) 3回、レア率30% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ E-3 ( d.1 )B-3 ( e.3 )C-4 ( b.5 )D-6 ( c.2 ) 慈悲なき排除者 ×4 擬態・追尾強・警報感知・ジャンプ - 一覧 ▽ D-2 ( e.5 )B-4 ( c.5 )D-6 ( e.3 ) 冷徹な監視者 ×3 周回・追尾強・警報 - + 隠し通路 分類 座標 内容 備考 Check 近道 E-3 ( b.5 ) 西から開通 囗 ✓ E-4 ( a.3 ) 北から開通 囗 ✓ C-5 ( c.2 ) 南から開通 囗 ✓ C-5 ( d.1 ) 東から開通 囗 ✓ F-4 ( b.5 ) 東から開通 囗 ✓ C-3 ( d.5 ) 西から開通 B2F到達後 囗 ✓ 部屋 B-6 ( e.3 ) 東から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 D-3 ( c.5 ) 蝕まれた帝国兵・迷宮に残った帝国兵との会話イベント 囗 ✓ D-5 ( c.1 ) 囗 ✓ 探索 D-2 ( a.3 ) 帝国の書物・D-2は未知の文字、C-5は無数の数式、E-5は二重螺旋について書かれている・E-5はクエスト:禁断の叡智を求めての目的物でもある 囗 ✓ C-5 ( d.5 ) 囗 ✓ E-5 ( d.2 ) 囗 ✓ 回復 C-6 ( d.3 ) 倒れた石柱・YES → ランダムで下記の3つが発生 / NO → イベント終了 ・モモイロカラス×2と戦闘 ・全員のHP150・TP40回復後、モモイロカラス×2と戦闘 ・全員のHP150・TP40回復・モノノフがいる場合、どのパターンが発生するかが事前に分かり、 その上で休むかどうかを選択できる 囗 ✓ B2F到達後 会話 F-4 ( a.3 )F-4 ( b.4 ) 本を探す兵士・YES → 下記に分岐 / NO → F-4 (b.3) に出現して再度質問 ・C-5 ( d.5 ) を指定 → 翌日以降、F-4の同座標でアムリタII×3を貰える ・冷徹な監視者の進路上を指定 → 翌日以降、そのFOE付近に兵士の死体が出現 ・それ以外の場所を指定 → 翌日以降、F-4 (b.3) に出現して再度質問 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:火炎ネズミ、メデューサツリー、ホムラヤマネコ、プロトボーグ、パープルアノール 北西部まで:メタルニードル / 北部から:モモイロカラス プロトボーグ 物理と炎が軽減されるほか、石像系共通として毒が無効また誰か1人に狙われ率↑の弱体を付与してくるため、脆いキャラが付与された場合は注意 パープルアノール カメレオンなので透明化してくるが、こいつは1戦闘に1回のみその代わり氷属性攻撃は貫通仕様で、非透明時には盲目付きの反撃技も使ってくる ▲ [部分編集] B2F 追撃、少女の小さき足跡を頼りに 基本はB1Fと同じだが、ここからは1部屋に監視者が2体に増えている点に注意。監視者は進行方向に対して「左→右→正面」の順で視線を送ることを覚えておくと動きやすい。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 F-3 ( d.4 ) 変位磁石 囗 ✓ E-5 ( e.3 ) 爆炎の起動符 囗 ✓ D-5 ( a.3 ) 解剖用水溶液 囗 ✓ B-4 ( a.1 ) ヘヴィアーマー 重鎧:防御力+93、斬×1・突×1・壊×1 FOEに見つかる必要有り 囗 ✓ 採取 D-3 ( a.2 ) 姫リンゴ、睡蓮の浮葉 2回、レア率20% 囗 ✓ C-2 ( b.5 ) 3回、レア率30% 囗 ✓ D-4 ( a.1 ) 2回、レア率20% 囗 ✓ D-6 ( b.4 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ E-3 ( b.4 )E-2 ( b.3 )B-2 ( e.4 )B-3 ( a.3 )B-6 ( d.3 )B-6 ( a.1 ) 冷徹な監視者 ×6 周回・追尾強・警報 - 一覧 ▽ D-4 ( e.3 )E-1 ( d.5 )C-2 ( b.3 )C-6 ( a.5 )B-4 ( b.1 ) 慈悲なき排除者 ×5 擬態・追尾強・警報感知・ジャンプ - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 D-3 ( d.2 ) 北から開通 囗 ✓ D-3 ( c.3 ) 東から開通 囗 ✓ F-5 ( a.1 ) 北から開通 囗 ✓ C-3 ( c.5 ) 東から開通 囗 ✓ 部屋 E-6 ( b.3 ) 東から進入 囗 ✓ E-6 ( d.4 ) 東から進入 囗 ✓ D-6 ( a.2 ) 北から進入 囗 ✓ D-5 ( c.5 ) 東から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 C-2 ( e.2 ) 蝕まれた帝国兵・迷宮に残った帝国兵との会話イベント 囗 ✓ C-6 ( e.4 ) 囗 ✓ 会話 C-4 ( e.3 ) 皇子と巫女・バルドゥールとの会話イベント 囗 ✓ 探索 D-7 ( e.1 ) 謎の紙片・『右→下→上→左』というメッセージの書かれた紙片(↓のイベントのヒント) 囗 ✓ 探索 E-6 ( e.2 ) 仕掛け書棚・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・右→下→上→左の順で押す → 10,000enを入手 ・1度目の不正解 → ランダムで1人のHP-50 ・2度目の不正解 → ランダムで1人のHP-80 ・3度目の不正解 → 書棚が爆発してイベント終了 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:メタルニードル、ホムラヤマネコ、シロショウジョウ、プロトハンター 西部まで+東部から:火炎ネズミ、メデューサツリー、モモイロカラス北西部から:プロトボーグ、パープルアノール プロトハンター プロトボーグと同じく氷雷以外を軽減し、毒を無効化するまたプロトボーグor冷徹な監視者がいなければ、ランダムで無駄な動きをする(1戦闘に1回) ▲ [部分編集] B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に 未踏破なら先に金鹿図書館の攻略を推奨。 これまでと違い、FOEのいる部屋は両方とも1度見つからなければ先へ進めなくなっている。 抜け方 ▽ 北東部:A-6 (b.5) で見つかり、そのままA-7の扉を北から通って出口へ。 南部 :F-5 (b.3) or F-3 (b.3) で見つかり、そのままF-4の右か左の扉を南から通って出口へ。 降りてすぐにローゲルと戦闘。戦闘後はゲストとして任意加入させられる(B3F限定)。即時大火力+クールタイム有りのドライブスキルと、それを補助するエッジスキルから構成されるキャラ。 わりと癖が強いので、ボス戦でも使うつもりならそれまでに慣れておきたい。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 C-7 ( e.1 ) ウニコウル 囗 ✓ E-6 ( c.5 ) (死祓の勾玉) 鍵宝箱・まだ取れない - D-3 ( b.3 ) メディカIII 囗 ✓ 採掘 B-6 ( d.4 ) 赤碧玉、筒状の樹脂片 3回、レア率20% 囗 ✓ D-6 ( d.4 ) 3回、レア率40% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ A-5 ( d.3 )A-6 ( d.5 )F-5 ( b.2 )F-3 ( b.4 ) 冷徹な監視者 ×4 周回・追尾強・警報 - 一覧 ▽ C-5 ( a.2 )B-7 ( a.3 )E-4 ( c.2 )E-4 ( c.4 ) 慈悲なき排除者 ×4 擬態・追尾強・警報感知・ジャンプ - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 E-7 ( a.2 ) 東から開通 囗 ✓ D-6 ( e.2 ) 南から開通 囗 ✓ E-6 ( c.1 ) 南から開通 囗 ✓ D-5 ( c.1 ) 西から開通 囗 ✓ 部屋 B-7 ( d.2 ) 東から進入 囗 ✓ C-7 ( c.2 ) 東から進入 囗 ✓ D-7 ( d.2 ) 東から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 戦闘 C-5 ( e.3 ) 帝国の騎士・扉を開けると、イベントを挟み自動的にローゲルとの戦闘に移行 囗 ✓ 会話 D-5 ( c.3 ) ローゲルの選択・戦闘後、下記の選択肢を挟んで帝国式天体観測術を入手 ・力任せに殴りつける → ローゲルは同座標で待機 ・皇子を一人にするなと告げる → 同上 ・黙って手を差し伸べる → その場でローゲルがゲストとして加入・加入させなかった場合や、加入後にB3Fを出た場合は、同座標で加入させられる 囗 ✓ 探索 C-7 ( e.3 ) 岩下に光る物・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・モノノフを選択 → 筒状の樹脂片×3を入手 ・STR45以上のキャラを選択 → 筒状の樹脂片×3を入手・選択キャラのTP-10 ・STR44以下のキャラを選択 → 選択キャラのTP-10・再調査可 囗 ✓ 会話 E-7 ( d.4 ) 蝕まれた帝国兵・迷宮に残った帝国兵との会話イベント。ローゲル加入時は会話内容が変化 囗 ✓ 戦闘 D-4 ( a.3 ) 立ち塞がる石心・扉を開けると、イベントを挟み自動的に第4迷宮ボスとの戦闘に移行・ローゲルが加入しているかどうかでテキストが変化 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:プロトボーグ、プロトハンター、邪悪な花びら、ノロイダケ、ブルーワラビー 北東部まで:火炎ネズミ、メタルニードル東通路から:シロショウジョウ、バニースーサイド南の部屋から:パープルアノール ノロイダケ 斬突壊・炎氷雷属性を含む攻撃で撃破すると、死に際に全体呪いを使う呪いの性質上、他の敵をあと1撃で倒せる状態にしておけば付与されたとしても実害は出ない ブルーワラビー 反撃は脅威の倍率300%だが、奇数ターンにしか使わず物理攻撃にしか反応しない ▲ 第5迷宮以降はこちらへ
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■キリサキザル 世界樹の迷宮3に登場するモンスター。白亜の森に潜むサルの魔物の一種。 「沈黙の爪」で全体にダメージと頭封じをかけてくる。これの直後に白狐の技を喰らうと悲惨。 パーティー全体にダメージ&頭封じ付与スキルを多用する厄介な敵。回復スキルが使えなくなるのも痛いが、コイツの出没する5階層は属性攻撃を仕掛けてくる相手が多いので頭を封じられたままにしておくと危険。 「沈黙の爪」は腕縛りで防げるが、素早さが高いのでアームブレイカーや大蛇召還では先手を取るのはまず無理。クイックオーダーを使うか、縛りは考えずに即死攻撃や高火力で先に押し切る方がいい。 爪で顔を狙ってくる女の敵。 桐崎さんと結婚した場合、桐崎キリサキザルになる。 コメント ■関連モンスター ワオキツネザル(モンスター)